Soluções e inovações para o ensino
Esta linha reúne as frentes mais recentes de pesquisa em tecnologias educacionais:
Ferramenta no Ensino-Aprendizagem de Redes de Computadores.
Plataforma educacional gamificada com Construct 3/GDevelop e metodologia quasi-experimental mista.
Aplicações de blockchain para engajamento estudantil via gamificação e registros acadêmicos verificáveis.
Capacitação técnica para o mercado local de telecomunicações.
Curso CCNA em parceria com o Instituto Metrópole Digital.